KAMEL KABIR
Blog pour le level art
vendredi 7 décembre 2012
J'ai placé un CubeMap pour simuler les réflexions sur les vitres dans la map
Les reflexions
pour le post process j'ai mis un Depthoffield pour simuler l'éloignement des volumes et accentuer l'effet de la perspective
Ici j'ai commencer a manipuler les saturation des textures pour les rendre plus réalistes.
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