vendredi 7 décembre 2012


J'ai placé un CubeMap pour simuler les réflexions sur les vitres dans la map 

Les reflexions

pour le post process j'ai mis un Depthoffield pour simuler l'éloignement des volumes et accentuer l'effet de la perspective


 Ici j'ai commencer a manipuler les saturation des textures pour les rendre plus réalistes.




Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire