lundi 3 décembre 2012

J'ai rajouter des lumières avec une teinte orange pour dégager les ombres qui été trop sombre, en même  temps j'ai voulut que les texture reflètent une lumière orange. 

J'ai rajouter aussi deux lumières d'ambiance avec une teinte bluter pour donner au ombre un ton violacer.


Ici j'ai mis des vitre pour le grand bâtiment, j'ai rajouter un cubemap pour simuler la réflexion

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