vendredi 7 décembre 2012


J'ai placé un CubeMap pour simuler les réflexions sur les vitres dans la map 

Les reflexions

pour le post process j'ai mis un Depthoffield pour simuler l'éloignement des volumes et accentuer l'effet de la perspective


 Ici j'ai commencer a manipuler les saturation des textures pour les rendre plus réalistes.




lundi 3 décembre 2012

J'ai rajouter des lumières avec une teinte orange pour dégager les ombres qui été trop sombre, en même  temps j'ai voulut que les texture reflètent une lumière orange. 

J'ai rajouter aussi deux lumières d'ambiance avec une teinte bluter pour donner au ombre un ton violacer.


Ici j'ai mis des vitre pour le grand bâtiment, j'ai rajouter un cubemap pour simuler la réflexion

mardi 20 novembre 2012





Texture pour les objet et les portes de la scène c'est une texture de 1024 sur 1024



Le blinde du sable sur le sol, j'ai rajouter une plane pour donner l'effet du volume.
Texture qui a servie pour le blind du sable.







Le blind pour les murs, sur l'image d'en bas j'ai eu un problème avec les UV du meshe quand j'ai rajouter les textures pour le blind


samedi 17 novembre 2012


Ajout et organisation des textures aux props . affinement des textures




mardi 23 octobre 2012




Sky Box dans UDK


 Les différentes déclinaisons pour la création de Sky box. Le chader crée permis de changer l'intensité du disque solaire et sa couleur



Gris Box" L'emplacement des elements qui compose la scène en generale avec les dunes en arrière plan







Teste de la scène avec un chader pour voire l'éclairage globale et son impact sur la texture 








POST PROSSES

 
Essai avec plusieurs PostProsses pour tester l'ambiance dans la scène

1 PostProsses Chaine



2 PostProsses Volume


PostProsses Texture







mardi 18 septembre 2012


Voici deux moodboard, celui de la ville en bas et celui de la palmeraie je vais utiliser ses références comme base pour modéliser mon environnement et les éléments qui viennent avec.
Moodboard
 
 
Le projet est un environnent sub saharien inspirer d'une ville qui s'appelle TIMMIMOUNE surnommée la ville rouge a cause de ses constructions en terre rouge.
Toutes ses bâtisses sons construites en terre.