J'ai placé un CubeMap pour simuler les réflexions sur les vitres dans la map
Les reflexions
pour le post process j'ai mis un Depthoffield pour simuler l'éloignement des volumes et accentuer l'effet de la perspective
Ici j'ai commencer a manipuler les saturation des textures pour les rendre plus réalistes.
lundi 3 décembre 2012
J'ai rajouter des lumières avec une teinte orange pour dégager les ombres qui été trop sombre, en même temps j'ai voulut que les texture reflètent une lumière orange.
J'ai rajouter aussi deux lumières d'ambiance avec une teinte bluter pour donner au ombre un ton violacer.
Ici j'ai mis des vitre pour le grand bâtiment, j'ai rajouter un cubemap pour simuler la réflexion
mardi 20 novembre 2012
Texture pour les objet et les portes de la scène c'est une texture de 1024 sur 1024
Le blinde du sable sur le sol, j'ai rajouter une plane pour donner l'effet du volume.
Texture qui a servie pour le blind du sable.
Le blind pour les murs, sur l'image d'en bas j'ai eu un problème avec les UV du meshe quand j'ai rajouter les textures pour le blind
samedi 17 novembre 2012
Ajout et organisation des textures aux props . affinement des textures
mardi 23 octobre 2012
Sky Box dans UDK
Les différentes déclinaisons pour la création de Sky box. Le chader crée permis de changer l'intensité du disque solaire et sa couleur
Gris Box" L'emplacement des elements qui compose la scène en generale avec les dunes en arrière plan
Teste de la scène avec un chader pour voire l'éclairage globale et son impact sur la texture
POST PROSSES
Essai avec plusieurs PostProsses pour tester l'ambiance dans la scène
1 PostProsses Chaine
2 PostProsses Volume
PostProsses Texture
mardi 18 septembre 2012
Voici deux moodboard, celui de la ville en bas et celui de la palmeraie je vais
utiliser ses références comme base pour modéliser mon environnement et les éléments
qui viennent avec.
Moodboard
Le projet est un environnent
sub saharien inspirer d'une ville qui s'appelle TIMMIMOUNE surnommée la ville
rouge a cause de ses constructions en terre rouge.